方程:马造 Game Journal #1

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初步打算是通过这个游戏学习一下平台游戏关卡设计技巧。还不很清楚我具体愿景是什么。……难以理解人们为什么都认为重度抑郁中的人会比常人更需要“倾诉”——通常来讲,重度抑郁中时候应该会是比平常更不想说话……、更不想听话、更不想交流

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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在先前文章中:第一话是关于“打节拍秘密”,第二话是关于“乐曲热闹程度以及乐句解析”, 我们BEATWIZ……通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……然后,VX Splitter可以实时的对“人声(V)”占全体声音比率进行计算

迷宫魔兽 2:骷髅堡的传奇(Dungeon Master II: The Legend of Skullkeep)

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《迷宫魔兽》是一个实时游戏,而不是在此之前普遍存在传统回合制方法。……抽象《龙与地下城》风格经验值和等级被摒弃了,转而采用一种系统,通过使用这些经验值直接提高人物技能……这种细节关注和用户界面的重视是游戏典型特征,有助于创造一种经常令人着迷工艺和独创性感觉

Warp Drive - 高速瞬移赛车‪!‬(‎Warp Drive - Teleport Racing!)

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WARP DRIVE 是一款节奏明快街机风赛车游戏,采用全新驾驶模式:在赛道周围即时瞬移赛车,寻找捷径和隐藏路线……玩家需要控制自己四旋翼碟形赛车,装备曲模组,并参加一系列高速竞赛,不仅测试你技能,也考验你创意驾驶能力……,吧?!

你真的了解 Roguelike 吗?

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肉鸽是什么“肉鸽”全称应该是“肉鸽莱克”,来源于英文拼造词“Roguelike”,意思是“类似《Rogue……(而不是每个物品都只能进行对应、特定互动);复杂性:玩家可以用多种不同方式来达成游戏目标;资源管理……和回合一样,《Rogue》虽然采用了非模式化设计,但对当下游戏设计来说并没有太大参考价值

超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

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打造你专属角色与对手来一场精彩3v3战吧!……游戏背景设定在一个充满赛博朋克风格未来世界中,玩家将选择一名角色与其他玩家进行3v3战比赛。……团队配合超级巴基球采用定向辅助传球系统,让传球变得简便同时也让超级巴基球更容易上手

星际指挥官(Stellar Commanders)

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快速1v1战,每位玩家与不同派系结盟,在丰富可解锁未来化部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……这是我们第一款多人战略游戏,我们为这个游戏激动了好一阵——这应该是继《先发人》(First Strike……特色: 即时多人: 与真人或AI进行策略对战游戏

仙剑奇侠传七(Sword and Fairy 7)

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故事围绕人、神、魔三族进行展开,在保证精彩演绎同时,战斗系统较系列前作也做出重大变革,采用第三人称即时战斗模式……仙劍奇俠傳七 (Sword and Fairy 7)温馨提示目前版本尚未在AMD显卡上提供光线追踪功能,AMD……即时战斗,可切换操控不同角色本作战斗一改以往回合模式,采用即时模式并可随时进入战斗,可切换四名不同风格主控角色进行作战

π:关于设计方法的认知笔记:自顶向下与自底向上

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(即玩法和故事之间存在互斥性)无论哪种理念方向,最后目标都是体验进行设计,或是以玩法驱动体验,……我平时可能倾向哪种设计方法?反思:自己近期是否一直在只采用一种设计方法?……And Top-Down Approaches》末尾所提到设计方法本身思考和理解加深,应该能够让我们应对整个设计过程时更加顺畅

供应爱情与沦落风尘——关于性、爱情和游戏设计的思考

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当然我这篇文章不是想要推广这款游戏,大庭广众之下一款色情游戏进行推广,还是稍微有点羞耻。……游戏就是应该有趣,应该用所有的手段让它变得更有趣。如果有方法能让它变得有趣,就应该使用。……玩家玩一个游戏,需求到底是什么?很多玩家自己其实未必是清楚

版本:Early Access


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